Logga in»
A Random Header Image
Svårighetsgrader i spel

Jul 17, 2010



Svårighetsgrader i spel

Jag har allt oftare märkt att svårighetsgraden i spel är riktigt skev. Jag skäms inte över att säga att jag gillar att spela mina spel på lättaste om den svårighetsgraden finns, men allt oftare så känner jag att även den svårighetsgraden börjar att bli svår. Är det mig det är fel på eller har speltillverkarna tröttnat på mesiga spelare som inte spelar på normal som det är tänkt utan  sitter och cruisar sig igenom ett spel?

Jag spelar inte på lätt för att spelet ska gå snabbare utan för att jag inte vill sitta och bli dödad av fiender var femte sekund. Jag spelar för nöjes skull, för att kunna slappna av från vardagslivets jäkt och stress för en kort stund. Varför har då den lätta svårighetsgraden blivit svårare? Jag brukar oftast spela om spelet om det är bra och kan då höja svårighetgraden för att det ska bli lite mer utmaning ( eller för att få nya troféer), men jag vill inte bli tvingad att spela på svårt som oftast bygger på att slänga in så många fiender att man blir frustrerad och har svårt att orientera sig. Speciellt illa tycker jag om de spel som har som grej att öka svårighetsgraden genom att öka antalet fiender. Jag vill kunna döda varenda fiende för att sedan i lugn och ro kunna leta efter loot.

Ett praktexempel på ett riktigt dåligt spel i den andan är Silent Hill Origins. Jag spelade det eftersom jag älskar Silent Hill, men efter att ha spelat mer än halva spelet så hade jag lyckats att missa ett viktigt vapen. Anledningen till att jag missade det var på grund av de tiotals monster som jag var tvungen att springa från då skotten inte skulle ha räckt till att döda alla. Detta innebar att jag la ner spelet, när all min ammunition och alla mina hälsoinventarier tog slut precis innan en bossfajt. Ska man verkligen behöva sitta med en walkthrough framför sig för att kunna få ut det bästa ur ett spel? Stress funkar inte för mig, därför gillar jag inte heller spel som har QTE (Quick Time Events) lite varstans.

Det är synd att speltillverkarna har slutat bry sig om oss som gillar en lagom utmaning. Ett spel som verkligen lät alla välja sin egen svårighetsgrad var Silent Hill 2. När man började spelet så kunde man välja mellan fyra svårighetsgrader för striderna. Det lättaste var storymode och det innebar att man inte behövde slåss alls (förutom i de strider man var tvungen att ha för att spelet skulle gå framåt) och det svåraste gjorde att monstren tog lång tid att skada och att man titt som tätt svimmade (vet inte säkert om det verkligen är så eftersom jag körde på näst lättaste).  Som om dessa fyra svårighetsgrader inte var nog så kunde man även ställa in pusselsvårighetem efter sin egen pussellösarnivå och det kunde man göra i tre steg. Som jag sa ett mycket genomtänkt koncept.

Det finns såklart en hel del exempel på spel som satsat så mycket på att vara hardcore att de skrämmer iväg casualspelarna. Ett exempel på det är Demon Souls till PS3:an som inte ens går att pausa. Såklart att det ska finnas spel till alla hardcorespelare där ute, men kan man inte helt enkelt göra en trofé eller achievement som mättar det behovet. I dag kan ju vem som helst kolla hur bra du är genom att kolla vilka troféer eller achievements du har, så varför ta bort möjligheten för casualspelarna? Det enda som minskar är ju speltillverkarnas plånböcker.

Nu blev detta ett ganska så långt utlägg som mest handlade om mina små hat- och kärleksobjekt, men i slutänden så tror jag att det finns andra med mig som ogillar denna hets mot oss kanske mindre uthålliga gamers. Jag har faktiskt tålamod – mer än de flesta- men det  betyder inte att jag får ut någon glädje över att sitta i timmar och slita mitt hår. Jag vet mina begränsningar och jag skäms inte över att lämna över kontrollen till någon som är bättre än vad jag är (min man) för att kunna komma vidare när jag sitter fast i ett spel. Andra har sin stolthet och blir sura över att få tips om hur man ska klara av ett moment i ett spel (min man igen), men alla har ju rätt att tycka vad de vill och i slutändan så finns det ju moment som vissa klarar bättre än andra och vice versa.

6 kommentarer

  1. Lustigt, jag är faktiskt inne på raka motsatsen, att spel nuförtiden börjar kännas alldeles för simpla och lättillgängliga. :) Självklart beror det ju på vad du personligen förväntar dig och vill ha ut av spelet i fråga.
    Eftersom jag oftast fastnar för spel med en stark multiplayerdel, har jag reagerat starkt på hur vanligt det har blivit med alldeles för starka vapen blandat med autoaimfunktioner. Allt för att fler ska ”klara av” att bli bra.



  2. Det är ju förstås två helt olika typer av svårighetsgrad som vi pratar om :)



  3. Micke, klart att spel känns rätt så simpla och lätta, då du och flera miljoner andra personer spelat alla sorters spel i x antal år.
    Då blir det också svårare för utvecklarna att komma med något nyskapande som får en att häpna och fundera lite extra på vad man gör, annars kör man bara på som vanligt, enda skillnaden är story, utseende och viss gameplay.

    —-

    Märker allt för ofta i spel där man kan ändra svårighetsgrad att den lättaste känns näst intill omöjlig, medans den svåraste graden i ett annat spel är löjligt enkel.
    Själv ser jag helst att man helt och hållet tar bort så man kan byta svårighetsgrad och att alla spel börjar på medel svårighetsgrad och allt eftersom man spelar så ändras det, gör man bra ifrån sig så blir spelet svårare och går det lite sämre och man dör om och om igen, så blir spelet också lite lättare.



  4. Håller dock med i att det är väldigt frustrerande när fienderna inte får mer hp och gör mer skada, utan bara blir fler.



  5. Micke: Jag kan hålla med om att multiplayerspelen faktiskt blir lättare och lättare, ett bra exempel är Red Dead Redemptions online-del där man kan välja mellan casual, normal och expert aim. De som är bra och använder sig av expert aim förlorar ofta ändå eftersom majoriteten spelar med casual aim vilket är fullt autosikte. Inte särskilt kul att spela då för de som verkligen övar. Personligen gillar jag normal, inte helt fritt, men heller inte full auto.

    UnshapedGrave: Precis som du säger kan det också vara tvärtom, att svåraste känns lätt. Det är ju precis lika tråkigt som när det lättaste känns för svårt.



  6. Däremot kan man också höra att spel får kritik för att vara för lätta. Vet in8te om man ska ta det med en nypa salt. Casual spelare föredrar helt klart enklare spel, så man kanske borde lyssna mer på dom om man vill ha in cash. Däremot lyssna man på hardcorespelarna många ggr, som i till exempel mario galaxy 2, super mario bros wii, megaman 9 å 10 osv.



Lämna en kommentar

Spam Protection by WP-SpamFree